北京时间2019年2月14日,2005年发售的《使命召唤2》刚刚加入了Xbox One向下兼容游戏豪华午餐,外媒Eurogamer旗下DigitalFoundry小组进行了测试。他们对比了Xbox One和Xbox 360上运行这款经典FPS游戏时的表现。

Xbox 360版的《使命召唤2》虽然当时声称能够达到60帧,但实际在运行过程中会时常会发生掉帧的情况,甚至在有些情况下只能够勉强维持在30帧。然而在Xbox One上,《使命召唤2》的帧数表现十分稳定,达到了这款游戏最初宣传时的效果。使命召唤2

Digital Foundry在视频中提到,《使命召唤2》在Xbox 360上运行时,会在关卡开始遭遇很多敌人时有明显的掉帧,然而在Xbox One运行时,得益于更加强大的GPU,这种情况会变得极为罕见。虽然在Xbox One上的《使命召唤2》的分辨率仍然维持在720p,但玩家能够获得丝般顺滑的游戏体验。

通常情况下,通过Xbox One的向下兼容功能获得更好的游戏体验这种事情并不会发生,所以《使命召唤2》算是个特例,然而并不是唯一。另外一款通过向下兼容而获益的游戏是《荒野大镖客:救赎》,这款开放世界的游戏在Xbox One上运行时帧数会更加稳定,另外一些在上世代会出现的画面撕裂的情况并不会发生在Xbox One上。加入了向下兼容名单之后,360版的《荒野大镖客:救赎》销量获得了急剧的增长,不知道《使命召唤2》能否有同样的福气。

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